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 Español III

Este es el sitio web de las actividades de la asignatura de Español. En este espacio, vamos a disponer de los recursos digitales que van a formar parte de nuestras actividades. ¡Bienvenidos y bienvenidas! 

Inicio: Bem-vindo

Secciones de Actividades

Estas tres secciones contienen actividades que darán apoyo a nuestro trabajo con la temática "Información y comunicación: la tecnología también es diversión" y el género discursivo editorial.

Los objetivos principales de esta clase son los siguientes: ampliar el enfoque del libro acerca de la temática tecnologías y videojuegos por medio de la comprensión oral y realizar tareas de comprensión lectora del texto que trabajamos en en aula.

A lo largo de la clase ustedes podrán compartir sus opiniones, experiencias, ver video, participar de un quiz, investigar y trabajar en grupos para la resolución de las actividades propuestas.

Inicio: Publicações
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1. Más allá del tema

En nuestra primera tarea, ampliaremos la lectura del editorial "¿Videojuegos, adicción o afición?" ejercitando la comprensión oral de la animación que está en el link abajo.  ¿Saben qué significan los simbolos PEGI? Vamos a ver el video y contestar a las preguntas propuestas. !Pon tus auriculares y mantente atento! El código para acceder a esta actividad es el "pofjeze" . Haz clic en el botón y enseguida el login con tu correo Google:

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2. Vocabulario multimedia

En el editorial, hay algunas palabras relacionadas a los videojuegos y al medio digital, además de palabras y expresiones desconocidas, de las cuales ustedes crearon hipótesis a lo largo de la lectura sobre sus posibles sentidos en el texto (en este link pueden encontrar la versión online del texto que leímos). En esta tarea, vamos a confirmar el sentido de estas palabras produciendo un pequeño vocabulario multimedia en un panel colaborativo. Además de investigar las definiciones y un sinónimo (generando nuevo contenido), ustedes van a añadir elementos audiovisuales que les parezcan adecuados para auxiliar en la comprensión de los términos: una foto, un gif, un audio, un dibujo o un link ampliando con otras informaciones.

Haz clic en el botón abajo para hacer la creación con tus colegas y observa las orientaciones de la profesora para esta actividad.

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3. Quiz Evaluativo

Esta es una evaluación con énfasis en la comprensión lectora y en el análisis de elementos temáticos y de estilo del género que leemos. 

Para esta actividad, utilizaremos la aplicación Quizizz, una app de preguntas y respuestas para evaluación en aula.   Después de entrar el sitio web de la aplicación (haciendo clic en el botón de abajo), observen las siguientes orientaciones para que empecemos la actividad:

1.Introduce el código del juego que la profesora te va a dar:

2. Después, haz clic en Enter Game

3. Escribe tu nombre de usuario

 ¿Vamos a empezar?

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